制作人谈《巫师3》成功之道 玩家互动才是真正王道


CDPR 《巫师3:狂猎》在2015年是一个惊喜,更不用说其出色的销量和高度赞扬的声誉。主要媒体每年评选的最佳游戏足以束缚CDPR的胜算。 近日,在2016年广东发展委员会会议上,光盘项目(CD Projekt RED)再次就这本书进行了全面的讨论。

CD Projekt RED的创始人说,《巫师3:狂猎》的成功有三大法宝。首先,生产团队渴望成为杰作。第二,面向玩家的游戏体验;第三,制作团队直接与玩家互动,这也是CD Projekt RED与其他大型制作团队的区别。

此外,CD Projekt RED表示,生产团队成员在核心粉丝面前直接清晰地展示了《巫师3》的内容。同时,他们还向媒体展示了这本书,尽可能的“简单和粗糙”。例如,“这个世界不需要英雄,它只需要一个专家”。同时,他们还涂掉了一把《上古卷轴5:天际》。

关于与粉丝的互动,制作团队指出了艺电的缺点。例如,昂贵的DLC的引入导致许多粉丝不买它。CD Projekt RED生产团队没有指出这些DLC的问题,只是觉得艺电与玩家产生了一些代沟,没有在正确的时间引入DLC。

制片人说:“最糟糕的是沉默。” 他引用了“巫师:疯狂的心理医生”作为例子。玩家认为与E3相比,游戏的真实画面大大减少了。当时,红色光盘(CD Projekt RED)完全向玩家解释了一切,而不是对游戏画面的缩小保持沉默。生产团队的这种做法也得到了球员们的认可。

简而言之,CD Projekt RED的策略也使《巫师3》成为2015年最热门的作品。 在2016年GDC大会上,《合金装备5:幻痛》尽管再次面对《辐射4》、《血源》和《巫师3》等众多强有力的竞争对手,但依然心平气和地获得了奖项。《巫师3:狂猎》似乎已就其在行业中获得的赞赏和认可达成共识。