《黑暗之魂》开发商访谈:地图比前作增至1.5倍


注:《恶魔之魂》是日本公司从软件开发的PS3独家动作RPG。 分别于2009年2月5日和10月6日在日本和北美推出

《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续集,将在PS3和XBOX360平台上发行。

PS:以前,《龙腾世纪》的开发者Bioware的最高管理层曾经对日本RPG的衰落发表过一些看法。他们认为目前的日本火箭推进榴弹是自给自足的,没有创新或太多限制,但只称赞《恶魔之魂》。

除了令人抓狂的困难,《恶魔之魂》还具有强烈的抑郁感。 即使你在户外,你也会感受到来自四面八方的压力。各种各样的敌人想把你的头从脖子上取下。 随时都可能死去,不能感到沮丧是不可能的

对于其精神续集《黑暗之魂》,制作人宫崎骏的英兆和制作团队准备给玩家一张更大的地图去探索,但沮丧感仍在意料之中。 在这次采访问答中,制片人宫崎骏赵颖谈到了游戏地图,给出了一些新武器和一些在线游戏部分的提示。

1。续集中最大的变化一定是这张无缝的游戏地图 玩家还需要像《恶魔之魂》那样会见守卫地图各个部分的特殊BOSS吗?这些BOSS分散在地图的各个角落吗?

宫崎骏:为了让玩家有一种清晰的成就感,我们将基本上保持这种“一张地图+特殊BOSS”的模式。 然而,整个游戏并不是这样设计的。

2。你对《黑暗之魂》地图的估计是多少?

宫崎骏:如果你只是探索,地图将会比之前的《恶魔之魂》大1.5倍 如果玩家真的玩,他可能会觉得比这个数字大得多。

3。玩家在探索地图时能做什么?你准备好加入隐藏区域和支线任务了吗?

宫崎骏:没有很多隐藏区域,但是有些隐藏区域不会影响游戏的完成。 说到支线任务,它们不会以“特定任务”的形式出现,但是我们会添加一些小事件来鼓励玩家创建自己的小目标。

4。以前工作的“武器加工”部分不够清楚和详细。 你打算如何改进?

宫崎骏:我们确实计划对“武器加工”部分进行调整,但是现在说太多不方便。

5。你打算在你的新工作中增加什么样的武器?镰刀?鞭子。

宫崎骏:在这个阶段我们不能向你透露额外武器的细节。 然而,“收割者镰刀”是个好主意。 就我个人而言,我想将此武器添加到《黑暗之魂》

6。以前工作中的一些职业《恶魔之魂》非常强大,比如“贵族”职业。 《黑暗之魂》会有很多新的职业吗?如何确保职业平衡?

宫崎骏:我们还不能透露太多关于职业体系的信息。 请期待更多信息 此外,对于《黑暗之魂》,我们可能不再将角色的初始设置和设备称为“职业”。

7。先前作品《恶魔之魂》的故事让我们瞥见了一个有趣的世界,但细节并不太深。 《黑暗之魂》是一样的吗?

宫崎骏:我以前就打算做这样的游戏。理论上,玩家的行为变成了“游戏本身的故事” 因此,以下故事《黑暗之魂》的制作理念与前一个一致。

8。XBOX LIVE要求付费会员在线玩。这会影响《黑暗之魂》网络游戏吗?

宫崎骏:这个问题不容易回答。 然而,我们将确保我们制作的游戏即使离线也非常有趣,所以即使玩家不能在线玩,这也不是一个大问题。

9。先前作品中的“灵魂倾向”部分被取消了。您计划创建什么来替换它?

宫崎骏:在《黑暗之魂》,我们会添加很多新的网络游戏内容,但是没有具体的内容来取代“灵魂倾向” 续集将使用新的在线网络系统,不会使用特定的服务器。 我们计划使用这种方法为玩家提供新的在线游戏体验。

10。我们会在续集中遇到像前“心脏掠夺者”那样强大的怪物吗?

宫崎骏:当然